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【メモ】アプリユーザーの定着率向上を!より長く利用されるアプリに必須なCX(顧客体験)を考える
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【メモ】顧客を知るものはアプリを制す!競合調査から顧客分析まで、プロモーション最適化セミナー
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【メモ】「科学が創る出会い」人工知能によるマッチングシステム
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第5回 DeNAゲーム開発勉強会×Aiming セミナーメモ
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LINE Developer Conference メモ
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UNITE JAPAN 2014 に参加してきました。
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「Republique」チームへの参加から、海外のインディペンデントスタジオで過ごした日々の話|UNITE JAPAN 2014
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Unityエバンジェリストが提案する効果的なUnity新人教育メソッド|UNITED JAPAN 2014
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Unity × Photon ネットワークエンジンの最新事例と簡単なゲーム作成デモ|UNITY JAPAN 2014
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Unity2D のよくある問題とその解決方法|UNITE JAPAN 2014
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全世界 135ヶ国に配信したレーシングゲーム『ACR DRIFT』の制作秘話と技術基盤の構築について|UNITE JAPAN 2014
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Unity × KLab × OPTPiX SpriteStudio デザインとコードの 2面 Tips!|UNITE JAPAN 2014
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モバイルゲームを口コミで急速に普及させるには|UNITE JAPAN 2014
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コンセプト⇔ゲームデザイン どう合わせる?|UNITE JAPAN 2014
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2013/12/20 『ディバインゲート』が開かれるまでの軌跡 セミナーメモ
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2013/12/20 スマホゲームメイキング+アプリ セミナーメモ
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20131211 Unityセミナーメモ
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2013/11/12 第7回テックヒルズ
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2013/9/5 ヒカ☆ラボセミナーメモ
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2013/4/9 代々木系「スマホアプリのSEO/ASOセミナー」メモ
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